1 mai 2021 7:28

3 rețele de socializare înainte de Facebook

Înainte ca Facebook (FB) să devină popular, au existat mai multe site-uri de rețele sociale care au atras atenția utilizatorilor, cel puțin pentru o vreme. Lipsa planificării strategice, calendarul slab sau pur și simplu ghinionul au contribuit la eșecul acestor site-uri de socializare pentru a obține puterea de a rămâne. Trei, în special, rămân în memorie ca niște parvenți fantastici care existau înainte ca Facebook să apară și să-i măture pe toți ca jucător dominant în social media. În acest articol, vom discuta despre ce a popularizat Friendster, Myspace și Second Life și ce s-a întâmplat în cele din urmă cu fiecare site.

Chei de luat masa

  • Înainte ca Facebook să devină un site de socializare dominant, o varietate de site-uri de socializare au captat pe scurt atenția publicului.
  • În 2003, Friendster a fost un site de socializare de premieră care la un moment dat avea trei milioane de utilizatori activi lunar.
  • Site-ul de rețele sociale orientat spre muzică, Myspace, a fost achiziționat de Rupert Murdoch’s News Corp în 2005, într-o tranzacție evaluată la 580 milioane de dolari, una dintre cele mai mari achiziții ale unei companii de internet la acea vreme.
  • În 2008, Facebook a depășit popularitatea Myspace; News Corp a vândut Myspace în 2011 către Specific Media Group și Justin Timberlake pentru 35 de milioane de dolari.

Friendster

La un moment dat, Friendster a fost considerat primul site de socializare. În doar câteva luni de la lansare, compania avea peste trei milioane de utilizatori activi lunar. În 2003, fondatorului Friendster, Jonathan Abrams, i s-au oferit 30 de milioane de dolari de la Google pentru achiziționarea site-ului. În schimb, Abrams a ales să preia investiții de capital de risc și să încerce să crească compania.

Compania a ajuns să se destrame. Nu a reușit să gestioneze ritmul noilor abonați. Paginile web nu se încărcau în mod obișnuit la timp sau deloc. Și o reproiectare a site-ului nu părea să merite să vă deranjați.

Friendster a murit destul de mult în 2006, deși, cu o puternică urmărește pe unele piețe asiatice, a reușit să supraviețuiască încă câțiva ani. În 2011, a reînviat ca site de jocuri și a rămas live până în 2015. 



Cercetările publicate de Universitatea Cornell afirmă că principalul motiv al dispariției Friendster este că, deși site-ul avea milioane de utilizatori în 2009, legăturile nu erau suficient de rezistente între rețelele create de oameni pentru a-și menține conexiunea.

Spatiul meu

Myspace a izbucnit în scenă în 2003, când cofondatorii Tom Anderson și Chris DeWolfe și prietenii lor – care erau toți angajați la eUniverse (mai târziu Intermix Media, Inc.) – au copiat în mod esențial modelul Friendster, dar au lăsat deoparte caracteristicile care nu le-au plăcut sau simt că sunt necesare. Myspace s-a concentrat pe infrastructura și scalabilitatea sunetului. A devenit un loc unde utilizatorii își pot construi o comunitate personală și găzduiesc profiluri personale, bloguri, grupuri, fotografii, muzică și videoclipuri.

În 2005, Rupert Murdoch’s News Corp a cumpărat Intermix Media, care deținea Myspace, pentru 580 de milioane de dolari. În acel moment, rețeaua socială avea mai mult de 16 milioane de utilizatori lunari. La un moment dat, sub News Corp, site-ul web a fost evaluat la 12 miliarde de dolari.

Dar, după 2007, Myspace a înregistrat o scădere din grație în spațiul social media, pierzând lunar milioane de utilizatori față de site-ul în creștere Facebook. Unele motive care au fost discutate pe scară largă au fost o suprasaturare a publicității, timpi de încărcare lente și o pierdere a inovației în ceea ce privește caracteristicile. 

News Corp a vândut Myspace către Specific Media Group pentru 35 de milioane de dolari. În special, animatorul Justin Timberlake a preluat o participație la companie. Noul Myspace a fost axat pe muzică, unde utilizatorii puteau accesa milioane de piese muzicale și videoclipuri. Myspace există și astăzi. Time, Inc. a cumpărat-o de la Viant (fostă Specific Media) în 2016. 

A doua viață

Deși nu era un site tradițional de rețele de socializare, Second Life a fost la un moment dat, una dintre cele mai populare modalități de a se întâlni și de a interacționa cu prietenii de pe Internet. Site-ul lansat în 2003 de Linden Lab ca o lume virtuală bazată pe modelare 3D. Site-ul a avut drept scop abilitarea utilizatorilor cu abilitatea de a interacționa virtual cu alte persoane, de a participa la locuri de muncă și de a se angaja în alte activități online prin utilizarea unui avatar.

În timp ce modelul de afaceri era suficient de diferit de Facebook încât nu a devenit niciodată un adevărat concurent direct, Second Life a devenit atât de popular la un moment dat încât oamenii au început să trăiască legitim prin avatarurile lor și să intre în economia Second Life. Unii utilizatori ai Second Life chiar s-au simțit mai acasă cu avatarurile lor virtuale decât au făcut-o în lumea reală.

Până în 2013, Second Life avea un milion de utilizatori obișnuiți. Similar cu Friendster, creșterea rapidă a utilizatorilor Second Life a determinat compania să se lupte cu stabilitatea infrastructurii sale. În plus, compania a fost nevoită să respecte legile internaționale care au încercat să reglementeze banii și activitățile pe care utilizatorii le schimbau prin intermediul site-ului web. Au apărut probleme de securitate, precum și o serie de alte probleme, inclusiv pornografia, disputele de proprietate intelectuală și frauda. 

Acești factori, alături de creșterea ridicată și adoptarea de către Facebook a utilizatorilor, au făcut ca Second Life să cadă și să piardă utilizatorii de la o lună la alta. Second Life rămâne operațională de către Linden Lab.