1 mai 2021 13:13

ESports

Ce este eSports

ESports transformă jocurile online într-un sport pentru spectatori. Imită experiența vizionării unui eveniment sportiv profesional, cu excepția faptului că în loc să urmărească un eveniment fizic, spectatorii privesc jucătorii video care se întrec unul împotriva celuilalt. Tendința eSports a devenit atât de răspândită în ultimii ani încât jocurile pot fi adesea vizionate la un eveniment organizat în arenă. Ca și în cazul sporturilor tradiționale, aceste jocuri sunt împărțite în ligi competitive și turnee.

DESFĂȘURAREA eSporturilor

Deși industria eSporturilor nu este nouă (există încă din anii 1990), abia recent a început să câștige tracțiune. Progresele tehnologice au permis experienței utilizatorului să reproducă viața reală. În plus, serviciile avansate de Internet rezolvă probleme de conectivitate și permit utilizatorului și spectatorului să se scufunde în joc fără întrerupere. În plus, revoluția mobilă a permis utilizatorilor să acceseze aceste jocuri de oriunde; nu mai trebuie să stea acasă în fața computerelor pentru a se putea juca sau urmări sporturi online. Aceste progrese tehnologice au permis eSporturilor să devină o parte mai răspândită în viața de zi cu zi a oamenilor. Majoritatea utilizatorilor lucrează cu normă întreagă și au vârste cuprinse între 21 și 35 de ani, iar acum le este mai ușor să lucreze eSports într-un stil de viață ocupat.

Sporturile sportive sunt deosebit de populare în mare parte din Europa. Jocurile video sunt cel mai popular gen YouTube în țările scandinave și din Europa de Est, iar multe țări au valorificat popularitatea prin difuzarea eSporturilor pe canalele sportive majore.

Jucători majori din industria eSports

În prezent, există trei mari operatori de eSports: Turtle Entertainment, Major League Gaming și Dreamhack. Major League Gaming are cea mai mare platformă, găzduind 10 milioane de utilizatori începând din 2016; Turtle Entertainment găzduiește 6 milioane de utilizatori. Dreamhack organizează cel mai mare festival online din lume.

Având în vedere popularitatea acestor platforme, toate trei au fost cumpărate de companii mai mari din 2015. Activision Blizzard, unul dintre cei mai importanti editori de jocuri, a cumpărat Major League Gaming, dar dezvoltă și propria sa platformă eSports. Radiodifuzorii mari au investit, de asemenea, în industria eSports – chiar și ESPN s-a implicat, lansând propriul brand de eSports la începutul anului 2016 – și multe țări europene au început, de asemenea, să transmită eSports pe canalele importante. În plus, platformele mari de jocuri online dedică resurse streamingului eSports. Epic Games, în special, a făcut pași mari cu Fortnite.

Economia eSporturilor

ESports a devenit o industrie profitabilă în ultimii ani, generând profit de sute de milioane de dolari. Această popularitate i-a permis să funcționeze la fel ca alte ligi sportive profesionale: jucătorii sunt plătiți de operatori în schimbul participării lor; operatorii sunt plătiți de către distribuitori în schimbul dreptului de a difuza jocurile și de public în schimbul dreptului de a viziona. De asemenea, ca și în cazul altor sporturi și industrii, eSports este prolific pentru agenții de publicitate și partenerii care sunt prezentați alături de jocuri.