2 mai 2021 0:17

Bun virtual

Ce este un bun virtual?

Un bun virtual este un activ necorporal care este tranzacționat într-o economie virtuală, cum ar fi jocurile online. Bunurile virtuale sunt prin definiție non-fizice; valoarea lor este determinată exclusiv de ceea ce utilizatorii sunt dispuși să plătească pentru ei.

Piața bunurilor virtuale a cunoscut o creștere exponențială în ultimii ani, stimulată de popularitatea crescândă a platformelor de socializare.

Chei de luat masa

  • Bunurile virtuale sunt active necorporale tranzacționate în economii virtuale, cum ar fi jocurile online.
  • Piața bunurilor virtuale a explodat în ultimii ani, cu venituri anuale estimate la peste 52 de miliarde de dolari.
  • Linia dintre bunurile fizice și cele virtuale se poate estompa în anii următori, pe măsură ce tranzacțiile care implică schimbul de active fizice și virtuale devin mai frecvente.

Înțelegerea bunurilor virtuale

Pentru cei care nu sunt familiarizați cu fenomenul bunurilor virtuale, poate fi dificil să înțeleagă modul în care companiile pot percepe sume semnificative de bani pentru active care nu au nicio prezență în lumea reală. Cu toate acestea, popularitatea lor este incontestabilă.În 2012, popularul joc onlineFarmVille, publicat de Zynga Inc. (ZNGA ), a generat venituri de peste 1 miliard de dolari din vânzarea de bunuri virtuale.  Mai recent, jocul video gratuit „Fortnite” a vândut bunuri virtuale în valoare de 1 miliard de dolari în 2018.  La nivel global, estimările recente pentru veniturile anuale din bunuri virtuale au totalizat peste 52 de miliarde de dolari.

O modalitate de a înțelege popularitatea bunurilor virtuale este vizualizarea lor nu ca un produs, ci ca un serviciu. Acest lucru se datorează faptului că, pentru clienții lor, îmbunătățesc și îmbunătățesc experiența jocului sau a comunității în care își petrec timpul. Acest lucru este clar mai ales având în vedere că multe dintre jocurile în care bunurile virtuale sunt cele mai populare sunt de fapt libere să joace, ceea ce înseamnă că decizia de a cumpăra bunuri virtuale este cu adevărat voluntară.

Cu toate acestea, în ciuda popularității lor, bunurile virtuale vin cu provocări unice. Datorită naturii lor virtuale, bunurile virtuale pot fi pierdute din cauza hacking-ului sau a erorilor tehnice. La fel, statutul lor juridic poate deveni neclar, mai ales atunci când sunt implicate mai multe straturi de tranzacții istorice. Multe platforme au căutat să cripteze tranzacțiile cu bunuri virtuale pentru a se proteja împotriva acestor riscuri.

Exemplu din lumea reală a unui bun virtual

În anii următori, este probabil ca linia care diferențiază bunurile fizice de bunurile virtuale să înceapă să se estompeze.Într-adevăr, acest proces a început deja.În China, practica de tranzacționare a bunurilor virtuale pentru cele fizice a devenit atât de răspândită încât guvernul chinez a trebuit să interzică practica în 2009.  La fel, Zynga Inc. a anunțat în martie 2012 că a lansat un parteneriat cu Frito-Lay prin care cumpărătorii de jetoane Frito-Lay ar găsi coduri de cupon pentru bunuri virtuale răscumpărabile în economiile virtuale ale jocurilor lor.

De asemenea, este probabil ca dimensiunea totală a pieței bunurilor virtuale să continue să crească, determinată de creșterea jocurilor online. Acest lucru va crește probabil cererea de avatare, power-up-uri și alte articole din joc prin achiziții în aplicație, care sunt din ce în ce mai convenabile de către dezvoltatorii de aplicații. Este probabil să existe și o cerere crescută pentru articole care conferă prestigiu utilizatorilor sau sunt altfel rare. De exemplu, un utilizator al jocului de știință-ficțiune online Entropia Universe a plătit 330.000 de dolari în 2009 pentru o stație spațială virtuală.