Cum influențează microtransacțiile economia jocurilor
Jocurile video funcționau ca filme cu buget mare. Jocurile au suferit ani de dezvoltare cu teste și depanare riguroase înainte de lansarea produsului final. Apoi, industria a fost revoluționată de conceptul de conectivitate online. Adăugări precum conținutul descărcabil (DLC) s-au dovedit a fi esențiale pentru a-i determina pe jucători să plătească pentru produse după ce jocul a fost deja lansat. DLC face parte din piața secundară a jocurilor și este un precursor al ceea ce jucătorii cunosc acum ca microtransacțiuni.
Chei de luat masa
- Microtransacțiile – cantități mici de valoare schimbate electronic – au devenit din ce în ce mai populare în jocurile video.
- Acestea permit jucătorilor și spectatorilor să facă achiziții în joc de articole sau cutii de pradă și să ofere jucători de tip.
- În timp ce majoritatea versiunilor de consolă câștigă încă din vânzarea unei copii sau a unei versiuni digitale a jocului în sine, platformele mai noi precum Fortnite văd venituri provenind aproape în totalitate din microtransacțiuni.
Ce este o microtransacție?
O microtransacție este un model de afaceri în care utilizatorii pot achiziționa articole virtuale pentru sume mici de bani. Microtransacțiile apar adesea în jocurile gratuite, ceea ce înseamnă că nu există niciun cost pentru descărcarea jocului, ci doar un cost pentru cumpărarea produselor virtuale online.
Industria jocurilor video se află într-o permanentă stare de schimbare, iar microtransacțiile au avut cel mai semnificativ impact. Dezvoltatorii de jocuri au învățat să profite de această nouă sursă de venituri. Se estimează că doar 5-20% din comunitățile de jocuri participă la microtransacții, iar sumele pe care le cheltuiesc variază. Cu toate acestea, aceasta este încă o sumă semnificativă, deoarece veniturile generate sunt enorme pentru jocurile gratuite. Directorii acestor companii își propun să monetizeze baza de jucători care nu participă la comunitatea de microtransacțiuni pentru a stimula creșterea economică.
Companii care beneficiază de microtransacțiuni
Industria jocurilor video a atins un record de 36 de miliarde de dolari în venituri pentru 2017, potrivit datelor de la Entertainment Software Association (ESA) și NPD Group.
Riot, compania care deține și conduce jocul online „League of Legends” (LOL) beneficiază enorm de microtransacțiuni. LOL este jucat de zeci de milioane de oameni din întreaga lume și este complet gratuit pentru descărcare și redare. Aproape toate veniturile sale provin din achiziții în joc.
LOL permite achiziționarea de puncte Riot, iar această monedă din joc este apoi utilizată pentru a cumpăra skin-uri, care sunt alegeri estetice diferite pentru personajele din joc. Moneda din joc poate fi folosită și pentru a debloca diferite personaje. Aceste opțiuni pot fi adesea deblocate cu un joc extins, dar microtransacțiile oferă un stimulent pentru a le debloca rapid.
Multe dintre aceste microtransacțiuni provin dintr-o cantitate mică din baza de jucători, deoarece majoritatea jucătorilor aleg să nu participe la microtransacții.
Lansarea jocurilor Epic Fortnite s-a dovedit a fi un succes imens. Fortnite este un joc free-to-play în care maximum 100 de jucători se alătură unui meci și luptă până când rămâne ultima persoană sau echipă. La fel ca LOL, se bazează pe achiziții în joc pentru skin-uri și power-up-uri. Epic a anunțat în mai 2018 că intenționează să furnizeze fonduri de 100 de milioane de dolari pentru sezonul viitor al competițiilor eSports.
Rise of eSports
Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) este un exemplu clasic de joc eSports care prezintă și microtransacțiuni. A fost lansat în 2012 și a fost lansat la 14,99 USD – un cost care nu se califică drept free-to-play, dar este mic în raport cu prețul de la 50 la 70 USD pentru majoritatea jocurilor mari.
Omologii săi cu buget ridicat, precum „Call of Duty” și „Halo 4”, au depășit CS: GO, iar baza de jucători a început să alunece până când compania a introdus ceva complet cosmetic care a adăugat un nou fler estetic jocului.
CS: GO este un shooter la prima persoană care a introdus skin-uri pentru armele sale. Acest lucru a adăugat o nouă dinamică economică jocului. La sfârșitul fiecărui joc, jucătorilor li s-au acordat lăzi aleatorii de arme și au putut fi deschise doar cu o cheie care costa 2,49 USD. Odată ce lăzile au fost deschise, jucătorii primeau mai multe piei de arme aleatorii sau obiecte rare.
Introducerea acestui lucru în joc a dus la o creștere a popularității și și-a redobândit reputația în rândul fanilor. Turneele au fonduri de premii pentru aceste obiecte și există chiar și o economie în joc în jurul acestei caracteristici care are consecințe economice din lumea reală.
Exemple de microtransacțiuni în joc
Microtransacțiile ajută la integrarea unei piețe din lumea reală în economiile din joc.
De exemplu, Fortnite folosește o monedă virtuală din joc numită „v-dolari” pe care jucătorii săi o pot câștiga fie prin joc, fie cumpără folosind bani reali (sau credit). V-dolari sunt folosiți pentru a achiziționa articole precum skin-uri și pentru a debloca mai multe caracteristici ascunse în cadrul jocului. În plus, jucătorii Fortnite pot achiziționa, de asemenea, o „trecere de luptă” pentru a acumula premii de joc și pentru a avansa mai repede prin nivelurile jocului.
Există, de asemenea, o comunitate CS: GO de jucători profesioniști care câștigă bani reali, primesc obiecte care sunt plătite cu monedă reală și câștigă premii în bani. Abordarea bazată pe microtransacțiuni se află în prima linie a industriei pentru a face bani din jocurile video.
Linia de fund
Utilizarea microtranacțiunilor în comunitățile de jocuri și e-sport schimbă modul în care companiile de jocuri generează venituri și permite o mai mare flexibilitate atât pentru jucătorii, cât și pentru spectatorii de jucători deopotrivă să se bucure și să interacționeze cu jocurile video.