1 mai 2021 16:04

Cum se schimbă industria jocurilor video

Jocurile video există de zeci de ani, oferind divertisment atât copiilor, cât și adulților. Au evoluat semnificativ din primele zile ale jocurilor pe computer și din primele versiuni ale Nintendo și Atari. Zilele ecranelor pixelate și a sunetelor limitate sunt o memorie îndepărtată, deoarece jocurile video au devenit mai realiste ca niciodată. Pe măsură ce tehnologia continuă să se îmbunătățească, la fel și jocurile video.

Crearea jocurilor video a devenit din ce în ce mai complexă, iar costul creării unui joc pentru a rula pe una dintre consolele majore a crescut odată cu această complexitate mai mare. Odată era de neimaginat să scufunzi milioane în costurile de dezvoltare, dar jocurile de astăzi pot costa zeci și chiar sute de milioane. Acest lucru a împins dezvoltarea jocului pe teritoriul filmelor de la Hollywood în ceea ce privește costurile de producție și marketing.

Sectorul jocurilor video este extrem de mare. De fapt, este mai mare decât industria cinematografică și muzicală combinată și crește doar. Deși nu primește aceeași atenție ca industria filmului și a muzicii, există peste două miliarde de jucători în întreaga lume. Aceasta reprezintă 26% din populația lumii.

Nu este o surpriză faptul că companiile doresc o bucată din plăcintă. Analiștii prevăd că până în 2022, industria jocurilor de noroc va genera 196 miliarde $ în venituri. Ca atare, companiile de tehnologie caută să se implice în acest flux de venituri. Giganți tehnologici precum Google ( GOOGL ), Facebook ( FB ) și Apple ( AAPL ), au făcut toate piese pentru a intra în industria jocurilor video.

Streaming și implicarea companiilor tehnologice

Companiile de jocuri non-tradiționale, precum Facebook, Apple și Google, intră în industrie. Industria tehnologiei caută modalități de a face streaming de jocuri video la fel de natural ca transmiterea unui cântec pe Spotify sau un film pe Netflix.

Microsoft ( MSFT ), care a fost deja în industria jocurilor prin consola Xbox populară, a lansat Project xCloud, care este un serviciu de streaming de jocuri video care permite utilizatorilor să transmită jocurile Xbox ale Microsoft pe PC-uri sau alte dispozitive. Proiectul a fost lansat pentru utilizare la începutul anului 2020.

În 2016, Facebook a început să dezvolte o platformă de jocuri cu Unity Technologies, care face un cadru de dezvoltare a jocurilor pentru ca oamenii să facă jocuri video. Google a lansat programul său, Stadia, care este serviciul Google de jocuri cloud, care permite utilizatorilor să joace jocuri video în flux cu o calitate extrem de înaltă. Este disponibil prin browserul Google, telefoanele, tabletele și computerele desktop.

Obiectivul cheie pentru toate aceste companii este de a permite jucătorilor să transmită jocuri video fără a fi nevoie de un computer sau de o consolă de jocuri video, întrucât lumea se mută din ce în ce mai mult spre viață, fiind centrată în jurul telefonului mobil. Pe măsură ce această tendință continuă, achiziționarea de jocuri video fizice, sub formă de cartușe sau discuri, începe să iasă pe fereastră.

Serviciile de streaming cu abonament sunt viitorul și vor fi benefice companiilor de jocuri video, precum Ubisoft și Electronic Arts, întrucât costurile de producție, transport și stocare vor dispărea. Serviciile de abonament au permis, de asemenea, generarea de venituri pe tot parcursul anului, în timp ce în mod tradițional, jocurile erau cumpărate în timpul sărbătorilor și altor evenimente de mare ocazie.

Inovații tehnice

Realitatea virtuală este aici. Oculus VR, o filială a Facebook, lucrează din greu la îmbunătățirea calității căștilor de realitate virtuală pe care le-a lansat deja. Oculus VR a fost achiziționat de Facebook în 2014 pentru 2 miliarde de dolari. Linia Oculus Quest este oferta medie a produsului Facebook, care este vândută cu 399 USD. Facebook se așteaptă ca modelele actualizate să fie anunțate pentru lansare în 2020.

Jocurile video au depășit deja multe alte forme de divertisment în ceea ce privește imersiunea, iar realitatea virtuală va adăuga încă un strat. De asemenea, va exista o experimentare suplimentară cu controale, cum ar fi adăugarea vocii, a ecranelor tactile și a gesturilor la mecanica jocului atunci când consolele adaugă periferice pentru a prelua acele intrări.

Apple vizează, de asemenea, lansarea unei căști de realitate virtuală în 2021 sau 2022.

Merchandising

La fel ca Hollywoodul, industria jocurilor video trebuie să obțină mai multe venituri din proprietatea sa intelectuală, deoarece produsul costă foarte mult. Merchandising-ul este deja în jur, cu tricouri, figuri, pălării, căni și multe altele. Seria Halo de pe Xbox-ul Microsoft s-a răspândit în alte forme de conținut prin intermediul romanelor și cărților de benzi desenate, pe lângă o serie de televiziune viitoare și un film cu zvonuri îndelungate. Aceasta poate deveni abordarea pe care trebuie să o urmeze toate seriile de jocuri video de succes.

De fapt, popularul joc video, Assassin’s Creed, un joc dezvoltat de Ubisoft, a fost transformat într-un film în 2016 cu actori de seamă. Popularul joc Sonic the Hedgehog al lui Sega a fost transformat într-un film de succes în 2020, cu actori cunoscuți, și a stabilit recordul pentru cel mai mare weekend de deschidere pentru un film bazat pe jocuri video.

Demografia pieței se extinde

O altă tendință în industria jocurilor video este extinderea pieței în ceea ce privește demografia. Oamenii joacă jocuri atât mai devreme, cât și mai târziu în viață, iar mixul de gen se apropie de egalitate. Jucătorii de nivel înalt care concurează în ligile eSports au câștigat suficientă recunoaștere încât să poată solicita viza de sportiv profesionist atunci când intră în SUA Jocurile au un recurs larg și continuă să crească.

Jocurile video au devenit atât de populare pe scară largă încât anumiți jucători redă videoclipuri despre ei înșiși jucând jocuri video acasă și câștigă sute și mii de dolari procedând astfel. Acesta a devenit un alt sector de generare a veniturilor pe piața jocurilor video.

Jocuri video de epocă

Pe măsură ce lumea devine nostalgică și vedem reporniri și remake-uri ale filmelor și spectacolelor iubite de acum zeci de ani, la fel se întâmplă și pentru jocurile video. Jocurile video de epocă din primele zile ale industriei sunt la mare căutare și au devenit extrem de populare, nu numai cu jucătorii mai în vârstă care au experimentat jocurile în primă mână, ci și cu o nouă generație de jucători.

Multe companii au profitat de această nostalgie și au lansat versiuni actualizate ale consolelor lor. Nintendo ( NTDOF ), mai mult decât orice altă companie, a profitat cu succes de acest interes pentru jocurile video retro, lansând Nintendo Classic Mini și Nintendo Switch, două console care permit jucarea jocurilor video clasice Nintendo. Acesta a devenit un flux solid de venituri pentru companiile care se aflau în primele etape ale industriei.

Linia de fund

Industria jocurilor video a fost întotdeauna despre inovație. Sunt de așteptat noi tehnologii, noi controale și noi experiențe. Pe măsură ce lumea se îndreaptă din ce în ce mai mult către timpul petrecut pe telefoanele lor mobile, serviciile de streaming și jocurile de pe telefonul mobil vor deveni o arenă importantă pentru venituri, iar companiile mari de tehnologie vor căuta să își valorifice cadrul actual pentru a se implica.

Poate că cea mai interesantă schimbare din industria jocurilor video este demografia în creștere a jucătorilor. Cu mai mulți oameni care joacă jocuri, creează cerere pentru divertisment mai captivant și caută modalități mai ușoare de a accesa jocuri, viitorul industriei jocurilor video pare luminos.